Pentium4のブログ

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Windows Update後の自動再起動無効化

一応ここにも書きます。

Windows Updateを行うとこのような画面が出て、勝手に再起動されます。






頻繁に出てくる上に、寝てる間に編集中のファイルを消したりと再起動したりと非常に悪質です。

Windows Updateを手動で行うことも出来ますが、再起動の動作を止めようと思います。

自動再起動は無効化されますが、通知メッセージはそのまま出続けると思います。


-方法-
レジストリと言う場所に、値を書き込みます。

簡単に行うためにファイルを用意しました。

ここからダウンロードして下さい。
http://ux.getuploader.com/iceore/download/30/NO+REBOOT.zip

中に入っている
Windows Update後の自動再起動無効化.reg
を実行すると、レジストリに値が書き込まれます。

これだけで終了です。


-注意点-
・本来レジストリを弄ることは非常に棄権な行為です。
 大丈夫だとは思いますが、これでもし何かあっても責任は取りません。

Windows Vista以降(Vista,7,8)でしか使えないと思います。


おわり。

スマブラ64 × ガークラ練習

~せつめい~
ガークラ練習用に簡単なソフトを作りました。

発想は単純です。

Project64のコンフィグからキーボードにガードを割り当て、押し続けるだけです。
まあMupenでも動きます。

割り当てたキーはScrollLockです。



~準備~
ここからソフトをダウンロード
http://ux.getuploader.com/iceore/download/27/ScrollLockSwitch.zip


Project64を起動し、オプション→インプットプラグインの設定から

Controller 2-4のどれかのガードボタンをScrollLockキーに設定します。

しかしこれだけではキャラクターの位置調整などが出来ないので





こんな感じが良いかもしれません。

Analog Stick:方向キー
Start:Enter
Aボタン:Aキー
Bボタン:Bキー
Zボタン:ScrollLock
となってます。


設定がめんどくさいかも知れないので、キーコンフィグファイルを同梱しました。

Load Profileボタンから 「input_keyboard.ctp」 を読みこめば同じ設定になります。

これで準備は完了です。


~実行~

「ScrollLockSwitch.exe」を起動しましょう

ディスプレイ左上にこんな画面が出ると思います。



これはScrollLockキーの入力がOFFと言うことです。


Spaceキーを押すとこうなります。


これでScrollLockキーの入力がONになりました。

SpaceキーでON/OFFの切り替え
Escキーでソフトの終了です。
初期起動時はOFFです。

Project64でスマブラを起動し
対戦モードで1P(コントローラー) vs ?P(キーボード)をしましょう。

Spaceを押すと相手がガードするのでガークラ練習をしましょう



~ちゅういてん~
Glide64(無敵表示プラグイン)ではScrollLockキーに動作が割り当てられているため使えません。
glN64はステートセーブが使えれば問題ないです。

Project64ではキーボード入力はウィンドウがアクティブじゃないと反映されません。




~合わせて使えるチート~
プププ、アイテム無しね。

"風吹き続ける",8012EFA0 0000
"風無効",8012EFA1 00F8

"シールド減らない",80265757 0037,802662A7 0037,80266DF7 0037,80267947 0037
"当たりあり無敵になる",80265CCF 0002,8026681F 0002,8026736F 0002,80267EBF 0002


使えなかった人はこっち
"シールド減らない",80265717 0037,80266267 0037,80266DB7 0037,80267907 0037
"当たりあり無敵になる",80265C8F 0002,802667DF 0002,8026732F 0002,80267E7F 0002


正直相手を当たりあり無敵にするだけで練習は出来ますけどねー


終わり。

Project64 × 終点チート

他のチートはこちら





試してないけど、これで通常プレイ出来るらしいよ
"終点",800A2CC9 0010,80098BD3 0019,81102834 2002,81102836 000E








簡単に言うと終点が使えるようになるチートです。

終点は対戦ゲームだと使えません。
一人用ゲームでしか使えないのです。

なので一人用ゲームで対戦をすればいいのです。


それを実行するチートです








チートの量がとても多いです。
沢山のチートを併用してようやく終点で対戦出来るためです。
めんどくさいのでタイマン、ストック制しか用意していません。
CPUとの対戦も出来ません。

一応書いておきます。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cheat2="終点 1Pvs2P\01 1Pキャラクター",800A2AFB 00??
Cheat2_O=$00 マリオ,$01 フォックス,$02 ドンキーコング,$03 サムス,$04 ルイージ,$05 リンク,$06 ヨッシー,$07 キャプテン・ファルコン,$08 カービィ,$09 ピカチュウ,$0A プリン,$0B ネス,$0C マスターハンド,$0D メタルマリオ,$0E 謎のザコ敵 マリオ,$0F 謎のザコ敵 フォックス,$10 謎のザコ敵 ドンキーコング,$11 謎のザコ敵 サムス,$12 謎のザコ敵 ルイージ,$13 謎のザコ敵 リンク,$14 謎のザコ敵 ヨッシー,$15 謎のザコ敵 キャプテン・ファルコン,$16 謎のザコ敵 カービィ,$17 謎のザコ敵 ピカチュウ,$18 謎のザコ敵 プリン,$19 謎のザコ敵 ネス,$1A ジャイアンドンキーコング
Cheat3="終点 1Pvs2P\02 2Pキャラクター",800A2B6F 00??
Cheat3_O=$00 マリオ,$01 フォックス,$02 ドンキーコング,$03 サムス,$04 ルイージ,$05 リンク,$06 ヨッシー,$07 キャプテン・ファルコン,$08 カービィ,$09 ピカチュウ,$0A プリン,$0B ネス,$0C マスターハンド,$0D メタルマリオ,$0E 謎のザコ敵 マリオ,$0F 謎のザコ敵 フォックス,$10 謎のザコ敵 ドンキーコング,$11 謎のザコ敵 サムス,$12 謎のザコ敵 ルイージ,$13 謎のザコ敵 リンク,$14 謎のザコ敵 ヨッシー,$15 謎のザコ敵 キャプテン・ファルコン,$16 謎のザコ敵 カービィ,$17 謎のザコ敵 ピカチュウ,$18 謎のザコ敵 プリン,$19 謎のザコ敵 ネス,$1A ジャイアンドンキーコング
Cheat4="終点 1Pvs2P\03 キャラクターカラー\1P",800A2AFE 00??
Cheat4_O=$00 ↑,$01 →,$02 ↓,$03 ←,$04 TM,$05 SP
Cheat5="終点 1Pvs2P\03 キャラクターカラー\2P",800A2B72 00??
Cheat5_O=$00 ↑,$01 →,$02 ↓,$03 ←,$04 TM,$05 SP
Cheat6="終点 1Pvs2P\04 ストック",800A2B03 00??,800A2B77 00??,800A2BEB 00??,800A2C5F 00??
Cheat6_O=$00 ストック01,$01 ストック02,$02 ストック03,$03 ストック04,$04 ストック05,$05 ストック06,$06 ストック07,$07 ストック08,$08 ストック09,$09 ストック10,$0A ストック11,$0B ストック12,$0C ストック13,$0D ストック14,$0E ストック15,$0F ストック16,$10 ストック17,$11 ストック18,$12 ストック19,$13 ストック20,$14 ストック21,$15 ストック22,$16 ストック23,$17 ストック24,$18 ストック25,$19 ストック26,$1A ストック27,$1B ストック28,$1C ストック29,$1D ストック30,$1E ストック31,$1F ストック32,$20 ストック33,$21 ストック34,$22 ストック35,$23 ストック36,$24 ストック37,$25 ストック38,$26 ストック39,$27 ストック40,$28 ストック41,$29 ストック42,$2A ストック43,$2B ストック44,$2C ストック45,$2D ストック46,$2E ストック47,$2F ストック48,$30 ストック49,$31 ストック50,$32 ストック51,$33 ストック52,$34 ストック53,$35 ストック54,$36 ストック55,$37 ストック56,$38 ストック57,$39 ストック58,$3A ストック59,$3B ストック60,$3C ストック61,$3D ストック62,$3E ストック63,$3F ストック64,$40 ストック65,$41 ストック66,$42 ストック67,$43 ストック68,$44 ストック69,$45 ストック70,$46 ストック71,$47 ストック72,$48 ストック73,$49 ストック74,$4A ストック75,$4B ストック76,$4C ストック77,$4D ストック78,$4E ストック79,$4F ストック80,$50 ストック81,$51 ストック82,$52 ストック83,$53 ストック84,$54 ストック85,$55 ストック86,$56 ストック87,$57 ストック88,$58 ストック89,$59 ストック90,$5A ストック91,$5B ストック92,$5C ストック93,$5D ストック94,$5E ストック95,$5F ストック96,$60 ストック97,$61 ストック98,$62 ストック99,$63 ストック100,$64 ストック101,$65 ストック102,$66 ストック103,$67 ストック104,$68 ストック105,$69 ストック106,$6A ストック107,$6B ストック108,$6C ストック109,$6D ストック110,$6E ストック111,$6F ストック112,$70 ストック113,$71 ストック114,$72 ストック115,$73 ストック116,$74 ストック117,$75 ストック118,$76 ストック119,$77 ストック120,$78 ストック121,$79 ストック122,$7A ストック123,$7B ストック124,$7C ストック125,$7D ストック126
Cheat7="終点 1Pvs2P\05 オート設定\1",800A2AF8 0009,800A2B70 0001,800A2AF9 0009,800A2AFA 0000,800A2AFC 0000,800A2AFD 0000,800A2AFF 0000,800A2B00 0000,800A2BE5 0002,800A2B01 0000,800A2B02 0000,800A2B6C 0009,800A2B6D 0009,800A2B73 0000,800A2B74 0001,800A2C58 0003,800A2B75 0000,800A2B76 0001,800A2BE0 0009,800A2BE1 0009,800A2AD9 0010,800A2BE4 0002
Cheat8="終点 1Pvs2P\05 オート設定\2",800A2BE7 0000,800A2BE8 0002,800A2BE9 0000,800A2BEA 0002,800A2C54 0009,800A2C55 0009,800A2C59 0003,800A2C5B 0000,800A2C5C 0003,800A2C5D 0000,800A2C5E 0003,800A2AA7 0009,800A2B71 0001,800A2ADB 0002,800A2B6E 0000,800A2AE1 0000,800A2AF4 0000,800A2AF5 0080,800A2ADD 0001,D0098BD3 0018,80098BD3 0019
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





めんどくさいと思うのでチートファイルもアップロードします。
ここから取って下さい
http://ux.getuploader.com/iceore/download/25/shuten_cheat.zip




~せつめい~


チートの中身はこんな風になってると思います。

01は1Pのキャラクターの変更
02は2Pのキャラクターの変更です
1Pのキャラクターは、
普段の12キャラ以外の特殊キャラを選びたい場合、試合が始まる直前にチートを実行して下さい。

03はキャラクターカラーです。
1Pと2Pのキャラクターを同じにしてしまうと、どちらもC上の色になるためここで変えましょう。

04はストックの数です
最大126ストックまで可能です
試合が始まったらOFFにする必要があります。

05には様々なチートが入ってます。対戦するときは常にONでいいです。


~あそびかた~

ゲームを起動し、
終点チートの05をONにします。
これは常にONでいいです。

01と02からキャラクターを選びます。

04からストックを設定します。

必要があれば03からキャラクターカラーを変更します。


1P MODE→1P game を始めます。

適当にキャラクターを選びます。
ここで何を選んでもチートで選択したキャラになります。
他の設定もここでしたことは意味を成しません。


うまくチートが反映されていると、この画面に飛びます


1Pキャラはチートで設定したキャラです。
1Pが特殊キャラを使う場合はここでチートを実行します。

対戦キャラはサムス・アラン固定です

ここで対戦相手にリンクが表示された場合うまくチートが反映されていません。

ノーコンでもしてもう一度05チートを入れなおしましょう。


正常ならば終点での対戦が始まります。
ここでチートからストックの設定をOFFに戻します。
これをしないとストック表記が変わりませんし、規定ストック落としても試合が終わりません。



1Pが勝つと、スコア画面へ
2Pが勝つと、コンテニュー画面になります。

その画面でチートからキャラクターを選択しましょう

その画面から移ると、またVSサムス・アランの画面に移り対戦が出来ます。



使い方はこんなもんです。


BGMは終点のBGMがどの場面でもなります。
PJのバージョン的に仕方がないことです

ストックや%の表示位置が違うのはめんどくさいからです

4人プレイをしようとすると、チートから4人のキャラクターを選ばなきゃならないく、めんどくさいのでタイマン限定にしました。



最後に注意点として
終点ステージは後ろの流れ星みたいのが非常に鬱陶しく、気分を害しやすいので気をつけましょう



Project64 × 再起ツール 簡易(優秀)版

Project64k用の再起ツールです。
鯖へ接続するバージョンの更新は終了したので、こちらを使いましょう

実行すると

この画面まで自動で行きます。

また、部屋を立てている状態でこのソフトを起動すると
中止ボタンを押し、ゴーストが出ないように上の画面までPJを再起させます。

DLはここから
http://ux.getuploader.com/iceore/download/34/PJR.zip


【【【【【注意!】】】】】
・鯖へ入った直後に、再度起動すると処理が間に合わずゴーストが残ります。
・PJを多重起動してるとうまく動作しません。

【使い方】
1.以下のファイルと同じフォルダに入れる
Project64k.exe
Project64KVE.exe
HIJIKI作成のSSB ComboCounter OPS.exe
※ファイル名が違う場合は読み取りません。

2.実行する
もし動作を止めたかったら Escキーで止まります。

流れとしては

1.PJ関連の実行ファイルをすべて終了
2.PJからKailleraの起動
ファイルが無かったらエラーメッセージ
3.終了

再起の時などは、そのままこのソフトを開けば中止ボタンを押して鯖から出てからPJを終了します。
ゴーストは残らないと思う。


【動作環境】
WindowsXP以降 他では試してません。

日本語化済み Project64k
日本語化済み Project64KVE

fakeping機能のついた新Kaillera
あまり見かけない黒Kaillera
元から入っている旧Kaillera


同じフォルダの「Project64KVE.exe」、「Project64k.exe」、「SSB ComboCounter OPS.exe」と名前のついたファイルを開くのでなんかツール出ても名前変えればいけるんじゃないかと


おわり

Project64 × おすすめのビデオプラグイン

良いタイトルは思いつかない。

いつも通りネトスマ用記事ね

~せつめい~

PJにデフォルトで入っているプラグインは、非常に不安定である

チートを開けばFPSが下がり、ウィンドウを動かせばFPSが下がる。

画面がバグるのは日常茶飯事で、わざわざ画面の大きさを変えて直さねばならない

↓こんな感じとか


そしてすぐ落ちる。



以前紹介した無敵表示プラグインはこのあたりの不具合はないが、

・重たい(古いものと比べると)
・遅延がある(多分)
・見辛い(人による)
と言った、欠点がある


(無敵プラグインについてはここ
http://ch.nicovideo.jp/iceore/blomaga/ar472749)


しかし、このオススメの「glN64」と言うプラグイン
動作が非常に安定していて、ネトスマ中にまとめサイトを見ていてもFPSが下がったりしない(マナーが悪い&回線にもよります)

また、グラフィック関連のエラーが起こってネトスマが出来ない人も問題なく使えた。

描画方法が違うので安定しているのだろう

ネット対戦で使ってもずれることのない非常に優秀なプラグイン




デフォルトで入っている「Jabo's Direct3D8」と比べても、描画が綺麗で背景に線などが入らない









背景に勝者のアイコンも出る




しかし欠点もある
このプラグインではルーペテクスチャは透過しない方が良い(多分重い)
(ルーペテクスチャについてはここ
http://ch.nicovideo.jp/iceore/blomaga/ar470046)
つまり、黒枠が出るのは我慢しろと言うこと。

多分この下の2つはオンボード限定症状
(GeForce系のグラフィックボード積んでいる人では問題ないのを確認済み)

ステートセーブ(F5)が使えない。
(Mupenでは使える)

再起しないと画面が真っ暗のまま
(毎回PJをきちんと再起動すれば問題ない)


それらを除けば非常に優秀なプラグインだと思う。
軽くて、安定していて、描画が綺麗
多分遅延もないんじゃね?

説明終わり


~導入方法~

以下からファイルをダウンロード
http://ux.getuploader.com/iceore/download/20/glN64.zip


中身の「Plugin」フォルダを
「Project64k.exe」、又は「Project64KVE.exe」と同じ階層に入れる
※この時、以前のビデオプラグインを上書きします。
 以前のビデオプラグインは「Jabo_Direct3D7.dll.bak」という名前になってます。
 元に戻したい場合は、「Jabo_Direct3D7.dll」を削除し、「Jabo_Direct3D7.dll.bak」を「Jabo_Direct3D7.dll」にリネームして下さい。
また、PJをフォルダごとコピーして、glN64用のPJを作成しても良いです。

無敵プラグインに上書きした場合は、また無敵プラグインをDLして下さい。


その後PJを起動し、オプション⇒設定からビデオプラグインを「glN64 v0.4.1」に変更すると使用できるようになります。




※PJに比べてギザギザして見えると思ったら、
オプション⇒ビデオプラグインの設定から「Enable 2xSaI texture scaling」にチェックを入れると直ります




困ったら元のプラグインに戻しましょう

別ゲーやトレモすることも考えると、PJを従来のプラグインバージョンと2つ用意すると良いかも
.bakじゃなくてoldとかで前のプラグイン入れておけば良かったかも
終わり




Project64 × スーパーマリオ64オンライン二人協力プレイ




スーパーマリオ64を、Kailleraでオンライン二人協力プレイ。

ROMを改造することでルイージを出現させ、ネットで協力プレイが出来ます。






動画だとこれです



この動画ではマリオですが、現在はバージョンが上がりルイージになります。


キャラ差もあり、ルイージのほうがジャンプ力が高いなどがあるそうです。


~~~やり方~~~
注意点:海外版のスーパーマリオ64を持ってない人は出来ません。
日本版と違い手に入れるのは困難ですが、頑張って購入し吸い出しましょう

導入がめんどそうなので、簡単にまとめました
ネトスマと同じような感じです。

※普段ネトスマで使用しているエミュレーターでは動作しません。
以下から専用エミュレーターダウンロードして下さい

http://ux.getuploader.com/iceore/download/18/SM64+Multiplayer+1.2.zip

エミュレーターの準備が済んだら、次はROMの準備です。
~1.用意した海外版ROMに、パッチを当てる~
これで改造を施します。

・パターン1
解凍した「Patch」フォルダにROMを入れ、「SM64 Multiplayer 1.2.EXE」を実行すると
ROMが改造されます。
.bakはバックアップファイルです
※ROMの名前は「Super Mario 64 (U) [!].z64」にすること。

・パターン2
「ppf-o-matic3.exe」を実行する


ISO Fileに、海外版スーパーマリオ64のROMをドラッグ&ドロップ

Patchに、「SM64 Multiplayer 1.2.ppf」をドラッグ&ドロップ

Applyボタンを押すと、パッチが当てられROMが改造されます
バックアップは取られないので注意。


~2.Project64kの設定~
ここからネトスマと変わりません。
「Project64k 0.40」フォルダの「Project64k.exe」を実行。

Options→settings...からプラグインディレクトリを設定
ネトスマしてる人はまあ普段のROMディレクトリに、さっきの改造ロムを入れればいいかと

ロムリストを更新(F5)して、





こうなっていれば良い

オフラインで起動すれば問題ない

英語が嫌な人はLanguageからNihongoにして下さい


ディレクトリを設定する時、2バイト文字(日本語とか)に対応してないので文字化けしますが設定は出来ているので気にせず。


~3.ネットプレイ~


File→Start NetplayからKailleraの起動。


Kailleraは少し古いバージョンを入れてある

鯖で部屋立ててプレイ。


エラーとか出たら知らない


Rボタンで視点を持ってこれるらしい


と言うかマリオ64買ってから一度もちゃんとプレイしたことないからよく分からん


ずれたりしたら最初からだとは思うよ

詳しいことは全くわかりません
プレイして確かめましょう


おつかれさまでした

Project64 × 音ズレ

PJでスマブラをすると音がずれます
OP見てるとよくわかります。

オーディオプラグインのせいです。

でも、オーディオプラグインを変えるとずれます
音無プラグインとかずれないものもあるけど。
理由はよく知らない



音ずれの回避方法

オプション→オーディオプラグイン から
Buffer Sizeを下げます。

人によっては下げ過ぎると、音がバグって再起するまで直らなくなるので、このくらいですかね





このオーディオプラグイン、音ずれするし個別で音量調整出来ないし・・・。


あと、この画面開いたままスマブラしててもずれるので
調整したらすぐに閉じましょう



この設定、ゲームを起動するたびにしなきゃなりません。

勝手に下げるようにするツールは作りましたが、
需要がなさ気で汎用性を持たせる改変がめんどくさいので公開してません。

終わり